2021年9月29日 星期三

第一章 暗黑破坏神2:核心模型 ①

时间:2023-06-24 14:35:10来源 : 哔哩哔哩


(相关资料图)

第一部分:常见劝退的主要原因

① 引流基数上,《暗黑2》受众广大的原因 / 反例:流放之路,镶嵌、技能、天赋,开局劝退

求生补充:《流放之路》并非不好,相反在我深入研究《暗黑2》后,能感受到很多二者共鸣,但单从新手角度,或许流放的受众群体就是硬核的暗黑like玩家;

② 本就复杂的机制逐渐浮现,如“同系统内,层级深入”、“异系统间,跨区联动”、“1对多&多对1”...非常劝退

补充说明:这里是暴雪设计最精巧的部分,同时你也能看到大量的“特例(无视通用规则下强行突破某些限制)”情况,以及正因如此导致的各种良性恶性BUG ... 最终汇聚呈现出《暗黑2》这部饕餮盛宴;

③ 逻辑思维陷阱,“由点及面再到体” 大概率过程中劝退(不具备一定游戏积累,就是看不懂、还犯困无聊),但若能抓住“核心→从上至下&发散拓展”,你会发现轻松太多

补充说明:或许在某些特例下,会有不符的情况产生,但请一定注意抓住主次,大方向不错细节最后处理,否则你将陷入永无止境的逻辑困境中;

第一部分:总结

以上①②③点,或许正是因为《暗黑2》太过优秀的主要原因,而产生的次要问题;

当大家对产生原因有了认知后,我们进入第二部分,因为码字较累(摸鱼去了),所以斗胆放在下期更新了 :)

关键词:

(责任编辑:黄俊飞)

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